O catálogo
Conceitos
que só nós únicos temos
Cada jogo do catálogo é declinado em modos pensados para Live: o chat joga, vota e desencadeia a ação. Zero lives passivas.
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Mont Chiliad
Mont Chiliad é o conceito de GTA V mais jogado da agência, e o mais simples de perceber: trata-se de subir até ao cimo da maior montanha do jogo, de carro. O que o torna especial é que o público joga também. Durante a live, os presentes enviados pelos espectadores despoletam ações dentro da partida: uns ajudam o criador, outros mandam-no para trás. Ninguém tem comandos para escrever — basta enviar um presente e o efeito acontece no ecrã.
Comboio
Comboio é um dos três conceitos de GTA V da Streamline. Joga-se no servidor FiveM da agência, com um overlay dedicado, e põe o comboio de Los Santos no centro da partida. Como os outros conceitos da agência, é interativo: os presentes enviados durante a live despoletam ações no jogo. O criador não joga sozinho à frente de um chat espectador — joga com ele.
A Rampa
A Rampa é o conceito de GTA V mais acessível da agência, e o único dos três que não passa pelo servidor FiveM: instala-se diretamente no PC do criador. O princípio resume-se a veículos e a uma rampa — acelera-se, salta-se, cai-se, e o público intervém. O bot Streamline fornece o tutorial de instalação, as ferramentas de contagem de vitórias e os recursos associados.
TNT VS
TNT VS é o formato em duelo do catálogo Minecraft, e o único conceito da agência que opõe dois criadores. A sua particularidade está na assimetria: os dois jogadores não recebem a mesma coisa. Um encaixa os bónus enviados pelo público, o outro encaixa os malus. Cada presente pesa portanto de um lado ou do outro da balança, e as duas comunidades não jogam o mesmo jogo.
One Block
One Block retoma um dos formatos Minecraft mais conhecidos: o jogador começa num único bloco, suspenso no vazio, que se regenera sempre que é partido. Tudo o que se obtém vem desse bloco, e é preciso construir à sua volta. Na versão da agência, o público mete-se ao barulho: os presentes enviados durante a live agem sobre a progressão. O servidor é criado e configurado pelo bot Streamline, que acompanha também o arranque.
Fortnite Interativo
Fortnite Interativo é o conceito mais direto do catálogo: o criador joga uma partida normal, e o público carrega nas teclas por ele. Cada presente enviado durante a live despoleta uma ação sobre a personagem. Os mais modestos fazem-na disparar ou dançar; os mais caros fazem-na largar as armas, fecham o jogo, ou desinstalam-no. É esta escalada que dá ao formato a sua tensão — e o seu humor.
Mario Interactive Tower
Mario Interactive Tower é uma exclusividade da Streamline Agency: nenhuma outra agência o propõe aos seus criadores. O princípio é uma torre — construí-la o mais alto possível, ou impedi-la de cair — enquanto o público intervém a cada presente. Joga-se a solo ou em versus contra outro criador, e traz um sistema de multiplicadores que faz variar o valor das vitórias a meio da partida.
Streamline Royale
Streamline Royale é o conceito da casa: uma arena na qual tudo o que acontece vem do público. Cada presente enviado durante a live faz aparecer unidades, acrescenta elixir, ou ativa um bónus temporário. O criador não conduz a batalha sozinho — compõe com aquilo que a sua comunidade lhe envia, ao ritmo a que lho envia.
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