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Cada juego del catálogo se desglosa en modos pensados para Live: el chat juega, vota y desencadena la acción. Cero lives pasivos.

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GTA V
FiveM

Mont Chiliad

Mont Chiliad es el concepto de GTA V más jugado de la agencia, y el más fácil de entender: hay que subir en coche hasta lo más alto de la montaña más grande del juego. Lo que lo hace especial es que el público juega también. Durante el directo, los regalos enviados por los espectadores activan acciones dentro de la partida: unos ayudan al creador, otros lo mandan hacia atrás. Nadie tiene que escribir ningún comando: basta con enviar un regalo y el efecto ocurre en pantalla.

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GTA V
FiveM

Tren

Tren es uno de los tres conceptos de GTA V de Streamline. Se juega en el servidor FiveM de la agencia, con un overlay dedicado, y pone el tren de Los Santos en el centro de la partida. Como los demás conceptos de la agencia, es interactivo: los regalos enviados durante el directo activan acciones dentro del juego. El creador no juega solo delante de un chat espectador: juega con él.

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GTA V
Acrobacias

La Rampa

La Rampa es el concepto de GTA V más accesible de la agencia, y el único de los tres que no pasa por el servidor FiveM: se instala directamente en el PC del creador. El principio se resume en vehículos y una rampa: se acelera, se salta, se cae, y el público interviene. El bot de Streamline aporta el tutorial de instalación, las herramientas de recuento de victorias y los recursos asociados.

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Minecraft
Duelo

TNT VS

TNT VS es el formato en duelo del catálogo de Minecraft, y el único concepto de la agencia que enfrenta a dos creadores. Su particularidad está en la asimetría: los dos jugadores no reciben lo mismo. Uno recibe las bonificaciones enviadas por el público, el otro recibe las penalizaciones. Cada regalo pesa por tanto de un lado o del otro de la balanza, y las dos comunidades no juegan al mismo juego.

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Minecraft
Progresión

One Block

One Block retoma uno de los formatos de Minecraft más conocidos: el jugador empieza sobre un único bloque, suspendido en el vacío, que se regenera cada vez que se rompe. Todo lo que se obtiene viene de ese bloque, y hay que construir a su alrededor. En la versión de la agencia, el público se mete de por medio: los regalos enviados durante el directo actúan sobre la progresión. El servidor lo crea y lo configura el bot de Streamline, que además acompaña el lanzamiento.

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Fortnite
Interactivo

Fortnite Interactivo

Fortnite Interactivo es el concepto más directo del catálogo: el creador juega una partida normal, y el público pulsa las teclas en su lugar. Cada regalo enviado durante el directo activa una acción sobre el personaje. Los más modestos lo hacen disparar o bailar; los más caros le hacen soltar las armas, cierran el juego o lo desinstalan. Esa escalada es lo que da al formato su tensión — y su humor.

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Mario Interactif Tower
Torre

Mario Interactive Tower

Mario Interactive Tower es una exclusiva de Streamline Agency: ninguna otra agencia se lo ofrece a sus creadores. El principio es una torre — construirla lo más alta posible, o impedir que caiga — mientras el público interviene con cada regalo. Se juega en solitario o en versus contra otro creador, y lleva un sistema de multiplicadores que hace variar el valor de las victorias en plena partida.

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Streamline Royale
Arena

Streamline Royale

Streamline Royale es el concepto propio de la agencia: una arena en la que todo lo que ocurre viene del público. Cada regalo enviado durante el directo hace aparecer unidades, añade elixir o activa una bonificación temporal. El creador no dirige la batalla solo: compone con lo que su comunidad le envía, al ritmo al que se lo envía.

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