Der Katalog
Konzepte
die wir allein haben
Jedes Spiel im Katalog wird in Modi für Live aufgeteilt: der Chat spielt, stimmt ab und löst die Action aus. Null passive Lives.
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Kommission
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Mont Chiliad
Mont Chiliad ist das meistgespielte GTA-V-Konzept der Agentur und zugleich das am schnellsten verstandene: Es geht darum, mit dem Auto ganz nach oben auf den höchsten Berg des Spiels zu fahren. Das Besondere daran ist, dass das Publikum mitspielt. Während des Streams lösen die Geschenke der Zuschauer Aktionen im Spiel aus: manche helfen dem Creator, andere werfen ihn zurück. Niemand muss einen Befehl tippen — ein Geschenk genügt, und der Effekt passiert auf dem Bildschirm.
Zug
Zug ist eines der drei GTA-V-Konzepte von Streamline. Es läuft auf dem FiveM-Server der Agentur, mit einem eigenen Overlay, und stellt den Zug von Los Santos in den Mittelpunkt der Partie. Wie die anderen Konzepte der Agentur ist es interaktiv: Geschenke, die während des Streams gesendet werden, lösen Aktionen im Spiel aus. Der Creator spielt nicht allein vor einem zuschauenden Chat — er spielt mit ihm.
Die Rampe
Die Rampe ist das zugänglichste GTA-V-Konzept der Agentur und das einzige der drei, das nicht über den FiveM-Server läuft: Es wird direkt auf dem PC des Creators installiert. Das Prinzip besteht aus Fahrzeugen und einer Rampe — anfahren, springen, landen, und das Publikum greift ein. Der Streamline-Bot liefert das Installations-Tutorial, die Werkzeuge zum Zählen der Wins und die dazugehörigen Ressourcen.
TNT VS
TNT VS ist das Duell-Format des Minecraft-Katalogs und das einzige Konzept der Agentur, bei dem zwei Creator gegeneinander antreten. Seine Besonderheit ist die Asymmetrie: Die beiden Spieler bekommen nicht dasselbe. Der eine kassiert die Boni des Publikums, der andere die Mali. Jedes Geschenk fällt also auf die eine oder die andere Seite der Waage, und die beiden Communities spielen nicht dasselbe Spiel.
One Block
One Block greift eines der bekanntesten Minecraft-Formate auf: Der Spieler startet auf einem einzigen Block, der frei im Leeren schwebt und sich jedes Mal neu bildet, wenn man ihn abbaut. Alles, was man bekommt, stammt aus diesem Block, und man muss darum herum bauen. In der Version der Agentur mischt sich das Publikum ein: Geschenke, die während des Streams gesendet werden, wirken auf den Fortschritt. Der Server wird vom Streamline-Bot erstellt und konfiguriert, der auch den Start begleitet.
Fortnite Interaktiv
Fortnite Interaktiv ist das direkteste Konzept des Katalogs: Der Creator spielt eine ganz normale Runde, und das Publikum drückt für ihn die Tasten. Jedes Geschenk, das während des Streams gesendet wird, löst eine Aktion an der Spielfigur aus. Die günstigsten lassen sie schießen oder tanzen; die teuersten lassen sie die Waffen fallen, schließen das Spiel oder deinstallieren es. Diese Eskalation gibt dem Format seine Spannung — und seinen Humor.
Mario Interactive Tower
Mario Interactive Tower ist eine Exklusivität von Streamline Agency: Keine andere Agentur bietet es ihren Creatorn an. Das Prinzip ist ein Turm — ihn so hoch wie möglich bauen oder verhindern, dass er fällt — während das Publikum bei jedem Geschenk eingreift. Es lässt sich allein oder im Versus gegen einen anderen Creator spielen und bringt ein Multiplikatorsystem mit, das den Wert der Wins mitten in der Partie verändert.
Streamline Royale
Streamline Royale ist das hauseigene Konzept der Agentur: eine Arena, in der alles, was passiert, vom Publikum kommt. Jedes Geschenk, das während des Streams gesendet wird, lässt Einheiten erscheinen, füllt Elixier nach oder aktiviert einen zeitlich begrenzten Bonus. Der Creator führt die Schlacht nicht allein — er arbeitet mit dem, was seine Community ihm schickt, in dem Tempo, in dem sie es schickt.
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