Le catalogue
Des concepts
qu'on est seuls à avoir
Chaque jeu du catalogue est décliné en modes pensés pour le Live : le chat joue, vote et déclenche l'action. Zéro live passif.
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Mont Chiliad
Mont Chiliad est le concept GTA V le plus joué de l'agence, et le plus simple à comprendre : il s'agit de monter tout en haut de la plus grande montagne du jeu, en voiture. Ce qui le rend particulier, c'est que le public joue avec. Pendant le direct, les cadeaux envoyés par les spectateurs déclenchent des actions dans la partie : certains aident le créateur, d'autres le renvoient en arrière. Personne n'a de commande à taper — il suffit d'envoyer un cadeau et l'effet se produit à l'écran.
Train
Train est l'un des trois concepts GTA V de Streamline. Il se joue sur le serveur FiveM de l'agence, avec un overlay dédié, et met le train de Los Santos au centre de la partie. Comme les autres concepts de l'agence, il est interactif : les cadeaux envoyés pendant le direct déclenchent des actions dans le jeu. Le créateur ne joue pas seul devant un chat spectateur — il joue avec lui.
La Rampe
La Rampe est le concept GTA V le plus accessible de l'agence, et le seul des trois à ne pas passer par le serveur FiveM : il s'installe directement sur le PC du créateur. Le principe tient aux véhicules et à une rampe — on lance, on saute, on retombe, et le public intervient. Le bot Streamline fournit le tutoriel d'installation, les outils de comptage des wins et les ressources associées.
TNT VS
TNT VS est le format en duel du catalogue Minecraft, et le seul concept de l'agence qui oppose deux créateurs. Sa particularité tient à l'asymétrie : les deux joueurs ne reçoivent pas la même chose. L'un encaisse les bonus envoyés par le public, l'autre encaisse les malus. Chaque cadeau pèse donc d'un côté ou de l'autre de la balance, et les deux communautés ne jouent pas le même jeu.
One Bloc
One Bloc reprend l'un des formats Minecraft les plus connus : le joueur démarre sur un unique bloc, suspendu dans le vide, qui se régénère chaque fois qu'on le casse. Tout ce qu'on obtient vient de ce bloc, et il faut construire autour de lui. Dans la version de l'agence, le public s'en mêle : les cadeaux envoyés pendant le direct agissent sur la progression. Le serveur est créé et configuré par le bot Streamline, qui accompagne aussi le lancement.
Fortnite Interactif
Fortnite Interactif est le concept le plus direct du catalogue : le créateur joue une partie normale, et le public appuie sur les touches à sa place. Chaque cadeau envoyé pendant le direct déclenche une action sur le personnage. Les plus modestes font tirer ou danser ; les plus coûteux font lâcher les armes, ferment le jeu, ou le désinstallent. C'est cette escalade qui donne au format sa tension — et son humour.
Mario Interactif Tower
Mario Interactif Tower est une exclusivité de Streamline Agency : aucune autre agence ne le propose à ses créateurs. Le principe est une tour — la construire le plus haut possible, ou l'empêcher de tomber — pendant que le public intervient à chaque cadeau. Il se joue seul ou en versus contre un autre créateur, et porte un système de multiplicateurs qui fait varier la valeur des wins en cours de partie.
Streamline Royale
Streamline Royale est le concept maison de l'agence : une arène dans laquelle tout ce qui se passe vient du public. Chaque cadeau envoyé pendant le direct fait apparaître des unités, ajoute de l'élixir, ou active un bonus temporaire. Le créateur ne pilote pas seul la bataille — il compose avec ce que sa communauté lui envoie, au rythme où elle l'envoie.
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